Hacemos

El trabajo que realizamos integra filosofía, datos y objetos técnicos. Orfebres: gasfitería para tiempos maquínicos. Nos interesa especialmente aquello que aparece entre disciplinas más allá de las jerarquías disciplinares: herramientas e interfaces para proyectos de divulgación, comunicación, arte y cultura. Exploramos, investigamos y prototipamos a través de código, imagen, espacio, sonido, IA ética y nuevos medios.


Operamos desde el encuentro entre medios, disciplinas y tecnologías. Trabajamos incentivando cruces entre formas de hacer, materiales asociados y lenguajes en despliegue, dando lugar a nuevas herramientas que nos permiten proponer nuestras propias maneras de entender el diseño y la comunicación entre humanos y más que humanos.

Usamos el código para hacer cosas. Imágenes que cambian, herramientas que responden, sistemas que generan formas, interfaces que permiten otras maneras de interactuar. La programación es parte del proceso creativo, no solo una etapa de desarrollo.

Trabajamos con tecnologías que modifican la relación entre lenguajes multimedia, personas y espacialidad. Desde el Diseño de proyección, integramos imagen, luz, sonido, movimiento y arquitectura en el desarrollo y producción de espectáculos de videomapping, instalaciones y experiencias audiovisuales.

Nos interesan las herramientas digitales cuando sirven para mirar de otra manera aquello que ya existe: un archivo, una colección, un conjunto de datos, una investigación. Trabajamos con estas herramientas para organizar, explorar y poner en circulación conocimiento y memoria cultural.

Nos interesa comprender cómo estos nuevos medios producen resultados, qué datos y decisiones intervienen en ellos y qué efectos tienen sobre las personas y los contextos donde se utilizan. Desarrollamos prácticas de IA que consideran tanto sus posibilidades creativas como sus implicancias culturales, sociales y técnicas.


  • Sitios y plataformas web
  • Experiencias interactivas
  • Interfaces digitales
  • Instalaciones interactivas
  • Diseño Multimedia
  • Visualización de datos
  • Archivos digitales y sistemas de información
  • Objetos y herramientas editoriales
  • Videomapping
  • Instalaciones multimedia
  • Narrativas expandidas
  • Escenotecnia
  • Experimentación digital
  • Prototipos multimedia
  • Instrumentos de investigación
  • Software dedicado